- Видеоигры как искусство: подходы к изучению; вопрос общественного признания.
- Учёные, журналисты, разработчики, геймеры: возможности и условия продуктивного сотрудничества.
- Теория критики видеоигр: любительская и журналистская критика; новые подходы и задачи критики видеоигр.
- Видеоигры: товар или услуга?
- Эпистемологическое неповиновение: рефлексия привычных способов говорить и думать о видеоиграх.
- Симуляция как способ высказывания.
- Видеоигры как социальная практика.
- Нарративное, аудиовизуальное и процедурное воспроизводство дискриминации/угнетения/властных иерархий.
Обратите внимание: возможные темы не исчерпываются данным перечнем. Единственным обязательным условием является прямое отношение исследовательской работы к компьютерным играм, игровым практикам, геймерскому опыту, геймерским сообществам или геймерской культуре.
К участию приглашаются как состоявшиеся, так и начинающие исследователи, студенты и аспиранты вузов, интересующиеся проблематикой game studies, а также разработчики и игровые журналисты.