Москва, 12-13 мая 2017
Видеоигры: исследование, критика, дизайн
Научная конференция по теории видеоигр
(game studies)
Отделение социокультурных исследований РГГУ, Центр изучения религий РГГУ и Философский факультет МГУ приглашают принять участие в конференции «Видеоигры: исследование, критика, дизайн», которая состоится 12-13 мая 2017 года в стенах Московского Государственного Университета и Российского Государственного Гуманитарного Университета.
Что такое game studies?
Game studies – междисциплинарное исследовательское поле, в рамках которого изучаются компьютерные игры (геймплей, нарратив, эстетика), игровой опыт и культура геймерских сообществ. Его история в Северной Америке и Европе насчитывает всего около 20 лет, но за это время были достигнуты впечатляющие успехи: функционируют посвященные game studies учебные программы, а также целые кафедры и факультеты вузов, издаются научные журналы, ежегодно проводятся десятки научных конференций.

История game studies в России еще короче: можно сказать, что прямо сейчас пишутся её первые страницы, ведь в нашей стране исследования видеоигр начались лишь около
3-4 лет назад. На сегодняшний день доля геймеров в нашем обществе велика, видеоигровые практики прочно встроились в повседневность, а геймерский сленг - в язык молодежи (в том числе и не играющей). Однако вплоть до недавнего времени все эти феномены были лишены академического осмысления, и теперь отечественным исследователям предстоит ликвидировать образовавшееся отставание от западных коллег.

Первоначально возникнув на базе литературоведения, киноведения и исследования новых медиа, game studies, с одной стороны, стремились к независимости и настаивали на несводимости видеоигр к любому другому роду культурных объектов. В то же время, исследователи видеоигр всегда выступали против превращения game studies в жесткую систему методов и объектов исследования и старались поддерживать границы данного поля максимально открытыми для специалистов из самых разных областей социально-гуманитарного знания.

Именно поэтому одна из основных целей нашей конференции - создать коммуникативную площадку для продуктивного общения ученых из разных стран и отраслей научного знания, работников игроиндустрии, видеоигровых журналистов и, конечно, геймеров.
Основные темы конференции
  1. Видеоигры как искусство: подходы к изучению; вопрос общественного признания.
  2. Учёные, журналисты, разработчики, геймеры: возможности и условия продуктивного сотрудничества.
  3. Теория критики видеоигр: любительская и журналистская критика; новые подходы и задачи критики видеоигр.
  4. Видеоигры: товар или услуга?
  5. Эпистемологическое неповиновение: рефлексия привычных способов говорить и думать о видеоиграх.
  6. Симуляция как способ высказывания.
  7. Видеоигры как социальная практика.
  8. Нарративное, аудиовизуальное и процедурное воспроизводство дискриминации/угнетения/властных иерархий.
Обратите внимание: возможные темы не исчерпываются данным перечнем. Единственным обязательным условием является прямое отношение исследовательской работы к компьютерным играм, игровым практикам, геймерскому опыту, геймерским сообществам или геймерской культуре.

К участию приглашаются как состоявшиеся, так и начинающие исследователи, студенты и аспиранты вузов, интересующиеся проблематикой game studies, а также разработчики и игровые журналисты.
Форма подачи заявки
Заявка для участия в конференции подается в форме электронного письма, содержащего 2 текстовых файла.

Файл №1 содержит заглавие и тезисы вашего доклада (минимум 400 и максимум 700 слов), список ключевых слов (не более 10), библиографию и людографию (список игр, на которые вы ссылаетесь). Ключевые слова, библиография и людография не учитываются при подсчете слов. Этот файл НЕ может содержать никаких персональных данных автора, никаких отсылок к его предыдущим работам, никакой иной информации, которая позволяла бы рецензенту идентифицировать автора. Пожалуйста, не забудьте также проверить название файла на наличие персональной информации. Нарушение любого из этих условий приведет к немедленному отклонению вашей заявки.

Файл №2 содержит персональную информацию об авторе (или авторах), а именно: ФИО, краткая справка об имеющемся (получаемом) образовании и области научных интересов, организация, которую вы представляете (при наличии), контактные данные.

Организаторы обязуются проинформировать автора о получении заявки в ответном письме. Если в течение 7 дней вы не получили ответа, то это значит, что мы не получили вашу заявку. Все заявки проходят процедуру слепого рецензирования. По окончании рецензирования автору высылается письмо, содержащее отзывы на его заявку и окончательное решение оргкомитета.

Обратите внимание: один доклад может иметь нескольких авторов, а один и тот же человек может выступать автором более чем одного доклада, однако один и тот же автор не получит возможности выступить более двух раз в течение конференции. На один доклад будет выделяться 20-25 минут - учтите это при подготовке текста. Аудиовизуальное сопровождение вашей презентации приветствуется, однако не является обязательным.

Адрес подачи заявок: vscd2017@gmail.com

Крайний срок подачи заявок: 3 апреля 2017 Срок продлён: 7 апреля 2017

Рабочие языки конференции: русский и английский
Оргкомитет
Мерзлякова В.Н. (РГГУ)
Миронов В.В. (МГУ)
Штейнман М.А. (РГГУ)
Клягин С.В. (РГГУ)
Подвальный М.А. (РГГУ)
Мойжес Л.В. (РГГУ)
Ветушинский А.С. (МГУ)
Соколов Е.С. (МГУ)
Салин А.С. (МГУ)
Скоморох М.М. (СПбГУ)
Ленкевич А.С. (СПбГУ)
Муждаба А.Д.
Кононенко Т.С.
Наши контакты
По вопросам относительно подачи заявок, а также по любым другим: dramaticallyabsurd@gmail.com
Первый день конференции - РГГУ
Второй день конференции - МГУ
Made on
Tilda